符合期待! NVIDIA GeForce RTX 3080评测 下
2024-06-18
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起码真的需要10GB以上的VRAM了
那再来要换上更高挑战性的游戏了
育壁的全境封锁2
在2K的解析度下,两张卡的平均差距有50帧
也是差距不小
只是这里GeForce RTX 3080的VRAM占用有点不科学
怎么会已经几乎吃满了
这个可能跟优化有关系了
而在4K解析度下,GeForce RTX 2080已经剩下平均42帧了
只有GeForce RTX 3080还是能维持平均68帧
到目前为止,GeForce RTX 3080都能应付所有的4K游玩
大部分都能保持在60帧以上
那最后是大魔王刺客教条:奥德赛
老实说我觉得这款游戏已经有点恶意了
在2K解析度下,两张卡都已经跑不到60帧了
GeForce RTX 2080更是有明显的卡顿
而升到4K后
我们先看GeForce RTX 3080的表现
你没看错,就是这么PPT
VRAM及GPU双双爆掉,完全是不能玩的地步
这我真的是要怀疑是不是育壁的优化问题了
今天几款表现差的游戏,基本上都是育壁出的
真的是显卡杀手
那我也是把画质调到高之后
GeForce RTX 3080才能免强有20几帧
所以目前要玩奥德赛4K60的话,还是期待GeForce RTX 3090吧
那接着要进入光线追踪,以及DLSS的测试环节
之所以分开测试
是为了更好的去比较出开启光追及DLSS的效益
这里首先先来看Fornite
这次Fornite有正是加入了光线追踪以及DLSS
因为Fornite对硬体的要求不高
所以我这里就是主要展示一下在开启两个效果后
GeForce RTX 3080的游戏表现
在4K解析度下特效全开
帧率可以稳定在60帧以上
以我自己来看,加入光追后确实在水面的反射上
以及一些金属机具的纹理上可以看的出来
不过我推测也是为了不要去影响到性能
所以像是人影以及树木的影子,就没有加入光追
看起来还是一般光栅化的投影
整体游玩起来我觉得跟Minecraft支援光追一样
都能为视觉上带来更进一步的加分
接着是刚刚提到,支援newhome的魔物猎人世界
这里我解析度统一设定在4K
GeForce RTX 2080开启DLSS后,平均帧率上升了17帧
已经接近60帧了
而GeForce RTX 3080开启DLSS后
帧率更是从原本的60帧上升到80几帧
多达20几帧的提升
如果刚刚是免强60帧顺跑,那现在则是完全流畅了
然后在光线追踪的部分,这里我使用战地风云五做测试
在光追开低的情况下,基本上GeForce RTX 2080已经只剩下40几帧了
那光追开高之后更是30帧不到,要玩已经很免强了
但是换上GeForce RTX 3080之后
不可思议的是GeForce RTX 3080竟然能在这么高压力的环境下
还能有接近50帧的表现
如果加上DLSS的话,甚至能够有70帧以上的表现
一样要顺跑没有问题
那最后我也测试了古墓奇兵:暗影
要来看看同时开启光追以及DLSS的综合性能表现
在一开始没开光追的情况下,4K解析度GeForce RTX 3080有平均80帧的表现
开启光追之后剩下平均50帧,可以看到光追对性能的影响还是很大
接着再同时打开DLSS,这时候平均帧率回到71帧
回补了21帧
很大程度上弥补了开光追的帧率损失
那如果不开光追,单开DLSS的话
则平均帧率可以有98这样接近100帧的表现
比什么都没开还要高了18帧
从以上的测试来说,我们可以看到
确实这代的安培卡在光追性能上的进步幅度很大
已经足以应付4K的游玩情况了
但是我觉得更大的功臣在于newhome,透过深度学习超采
让画质在几乎不受影响的情况下,显著的提升帧率
才是让这次4K更加顺跑的关键
本来GeForce RTX 3080就有足够的性能
那加上DLSS后更是如鱼得水
那也让我很期待之后能有上探到8K的一天
再来我也简单测试了ADOBE Premiere的转档速度
身为一位创作者,自肥一下是一定要的
这里我使用i7 10700K单独软解
以及GeForce RTX 2080&3080做硬解比较
这里输出一段约9分钟的H.264 4K影片
测试结果显卡硬解的速度当然是远胜CPU软解
直接从8分钟缩短至2分钟
而GeForce RTX 3080又比GeForce RTX 2080快了几秒
这对很多创作者是好消息
这代表如果你用的是20系卡的话,至少还不需要换显卡
目前20系卡的性能依然是很够应付4K输出的
再来是散热部分的测试,这应该也是大家很好奇的
这里我先裸机进行测试
在室温26摄氏度的环境下
这里我直接开Furmark烧机
这时候GPU里面的感应器测得的单卡功耗为310W
差不多接近GeForce RTX 3080的最大功耗
烧机一段时间后温度维持在75度
我当下看到的时候有点傻掉
320W功耗的卡温度烧机温度竟然不到80度
2080Ti公版功耗比他低都可以轻松破80度了
所以这次的散热设计貌似真的有看头
好那这个是裸测的情况下
所以我又将他放进去我的主力机里面做测试
让他的热风来问候一下我的记忆体,还有主机板供电线
我目前主力机的散热配置,机壳是使用Meshify S2
这咖机壳的风流很优秀,前板是大面积的网孔
内部风扇的部分,前方2颗14cm、上方360水冷
后方再一颗14cm风扇装好装满
CPU使用R9 3900X,显示卡是GeForce RTX 2060 Super
这样配置在AIDA 64以及Furmark的成绩表现如图
再来我将GeForce RTX 3080换上去做一样的烧机测试
最后温度表现,CPU从原本的89度上升到94度
高了5度
记忆体部分因为会受到显示卡直吹的影响,所以温度也高了大约5度
来到了50度上下,不过还可以接受
显示卡部分跟裸测时一样,烧机维持在75度
一样是很凉快
从这样大致的测试来说
考量到GeForce RTX 3080相比GeForce RTX 2060 Super功耗高了不少的情况下
对整机的温度影响并不会太大
不过这个是在风流充足的前提下
顶部这里我量显卡正上方的温度,还是会有将近40度
如果这里没有做开孔的话,热风就只能从后风扇排出
然后显卡后挡板的出风孔处其实也在协助排出热量
所以以这样的散热设计来说,用在一般的机壳上是有可行性的
只是就要去注意你的机壳通风
以及塔扇或上方水冷会不会受到显卡热风的影响
然后在直立显卡的部分
我会建议除非机壳风流足够
不然显示卡的风扇也只会对着侧面玻璃吹而已,热可能会散不掉
再来噪音的部分
在烧Furmark时候显示卡风扇声为50分贝
放进机壳后基本上会很安静
对比上一代公版卡的60分贝来说,真的好很多了
这也是我第一次觉得公版卡的散热设计,终于不是中看不中用了
再来是功耗表现的部分,这里我拿GeForce RTX 2080做个对比
可以看到在待机以及日常应用下,功耗表现基本差不多
不会比较耗电,但也不会省电
然后在烧机部分,反而是GeForce RTX 2080要高了一些
不过这里是因为我的GeForce RTX 2080频率高达1900MHz,等于原厂是有做超频的
自然功耗较高
实际上应该还是会比GeForce RTX 3080要低
再来是巫师3的测试,这边测试环境都是4K画质全开
可以发现这里GeForce RTX 3080的功耗就高了不少了
但是 凡事都有个但是
别忘了这两个的帧率表现是不一样的
GeForce RTX 3080是75帧在跑,而GeForce RTX 2080只有61帧
如果将功耗及帧数取比值的话
GeForce RTX 3080每帧将会分配到5.7W,GeForce RTX 2080则是11.2W
所以能耗比上面,确实是GeForce RTX 3080要好得多
不过不代表他比较省电
这次的GeForce RTX 3080功耗高一样是事实
除非你有特地去限制他的帧数,借此来降功耗
否则正常使用下,性能确实是很好
但也要巴结一点,对比前一代的同系卡来说
要换一颗更大瓦数的电源了
像这次GeForce RTX 3080的官方建议瓦数为750W
所以我会建议至少要挑至少金牌转换率,并且瓦数800W以上会比较保险
那以上就是今天的测试内容
其实碍于时间有限,加上篇幅还有肾在哀嚎
原本想多测他在专业领域上的性能
但是一个人能力有限
等之后有时间的话,我再来跟大家分享
这次的30系卡,我总结一下我对他的看法
在游戏性能上,这次的30系卡诚意十足
确实有明显的进步幅度
并且光线追踪以及深度学习性能上也都是翻倍性的成长
虽然对游戏上来说,给人的感觉就是多那几帧
但是我相信这会对专业领域上再次产生很大的影响
其实很多人问我说为什么NV那么强调光追
比如游玩战地5
确实光追在游戏剧情方面,真的可以有很不错的视觉效果
那个画面很漂亮,对游戏的沉浸感很有帮助
但在实战的时候,通常我也没心力去看光追了
不过以我自己的观点来看
其实我觉得光追本来就不是要主打玩家体验的
而是在相关的影视产业上,能够在光线相关的渲染作业上
能更有效率
以前10秒特效可能要渲染一个月才能出来
现在用上新显卡只要3天,这当然会大幅的降低成本
而且大型的企业可能一次就是几百张,几千张在买
那个份额自然不是零售市场可以比拟的
所以我认为这才是NVIDIA会这么推崇光追的原因
那深度学习的部分就更不用说了
现在的AI产业可以说是未来得趋势
云起的NewHome往这个方向发展,正是因为嗅到财富自由的味道
好啦 反正这次的测试结果大家都看得很清楚了
先说说目前正在使用20系卡的用户
假如你不是追求极致效能的人
我觉得除非你是真的觉得性能不够用了,再来考虑升级
不然现在转卖二手也是蛮亏的
那假如你是想组新电脑
或是你的显卡很老旧,想升级的
这次的30系卡很值得买,性能不会让人失望