来聊聊游戏的延迟,借了一台ROG SWIFT 360Hz的萤幕+NVIDIA Reflex来体验顶尖的延迟表现 上

2026-10-09

打Game对于很多男性朋友来说

它的重要性是不言而喻的

有多少人为了打Game而跟女朋友发生争吵

又有多少人为了打Game,宁愿不交女朋友

也要捍卫自己的嗜好

可见游戏对于男人来说,有多么不可动摇的地位

那说到游戏体验的部分,以PC来说

要有一个良好的游戏体验

首先我们很容易会去联想到FPS,也就是帧率

FPS越高 画面看起来也越流畅

动作更加丝滑,所以很多人在选择电脑配备时

也会以能跑到高FPS的硬体,来作为优先考量

那除了FPS是一个很直觉的感受

能为你的游戏体验带来不错的提升之外

其实还有一个点,也会影响你的游戏体验

但比较不像FPS那么常被提及的

那就是延迟的部分

延迟越低也能为游戏带来更好的体验

所以今天我们就来聊聊游戏的延迟

而且今天这支影片,我也特地去借了一台云起的NewHome

要来体验看看顶级的低延迟表现,到底是什么感受

那就让我们赣话继续说,直接来开始!

今天这个话题

我知道由我这种平常不怎么在玩游戏的人来做分享

感觉好像有点缺乏说服力

确实我个人对延迟的要求并不高

就算超低延迟对我来说也是帮助有限

这个我等等会跟大家说明原因

不过来聊一下比较技术层面的东西

了解一下它的原理还是会蛮有趣的

我大致整理了一下资料

我们先来说所谓的「延迟」是什么

当你在玩游戏的时候,比如在玩枪战类的竞技游戏

当我们看到敌人的瞬间,马上的扣下板机

然后马上开火之后命中敌人,而在这个过程中

从我们判读到敌人的踪影,到我们按下滑鼠左键

讯号传到电脑里面做射击指令

到最后成功开枪的这段过程中,它是需要一段时间的

而这段时间就称为延迟,在理想状态下

延迟能无限接近于零会最好

因为它可以确保你在一瞬间下的指令

能尽量毫无误差的执行,而想要做到低延迟

它背后的工程远比我们想像的要复杂

这也是我今天想跟大家聊的,影响延迟的主要几个原因

这里我列出三个主要的原因

分别是人的判读、系统延迟,以及网路延迟

这里的网路延迟包含你家的网路设备

以及游戏伺服器端的运作品质,都会去影响到

你可能需要使用更好的网路设备

来确保你连接外网的这段路径是稳定的

那剩下的就是伺服器端,云起要去顾及

尤其是像那种线上的竞技类游戏

对伺服器延迟可以说是关键命脉

游戏厂商也会尽量对这块去做提升

所以像是伺服器延迟这种

在我们玩家端这里是无法去做改变的

顶多就是靠北一下游戏商的伺服器烂

而真正我们可以去做出调整的,就是刚刚提到的前两个点

也就是「人的判读」以及「系统延迟」

所谓的「人的判读」

意思就是当你的眼睛接受到从萤幕打出来的光子

这些光子转换成电讯号后

经过你的视神经到大脑,接着转换成判读敌人的意识后

大脑再下令攻击对方的指令

这个指令再转成电讯号通过你的脊随

传送到你手臂的运动神经元

来刺激你的肌肉作动,让你真正的去按下滑鼠左键

那从看到敌人到实际按下滑鼠的这段时间

就是人体所产生的延迟

那依据网路上查到的资料

一般人的反应速度约在300ms

超过30岁反应速度会越来越慢

而经过专业训练的运动员,或是电竞选手

他们的反应速度可以进一步的缩减到150ms

人体的极限约在100ms左右

然后这个数字还真的有可信度

我自己有做个简单的小实验测试

也就是拿着一把超过30cm的直尺做掉落反应测试

这个我相信很多人都有玩过,就是请对方帮你拿着

然后对方无预警的松手,来测试你看到直尺下落的瞬间

到你接住直尺时,这过程中它坠落了几cm

我自己测了10次,平均表现会落在25-35cm

这里我算平均30cm

将这个位移距离代进去牛顿第二定律的公式里面

透过已知的位移以及初速度,我可以算出直尺下落的时间

而这个时间就是我的反应时间

那经过推算后,最后得到的结果为247.4ms

所以网路上说的300ms是有道理的

看到这个结果不禁让我冷汗直流

我们总是在追求萤幕要几ms的延迟

网路的ping要多低,但其实我们自身的反应延迟

才是最大的猪队友

这就好像社会上很多人的待人处事

总是先要求别人把事做好,却从来没有审视自己的不足

玩个游戏也能看尽人生百态

所以这里的重点是,游戏的延迟固然重要

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